In der Tutorialreihe „NUKEX 9 VFX Production Workflow“ zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain einen Workflow für die Erstellung eines kompletten VFX-Shots. Vom Tracking in NUKEX 9 bis zur Erstellung von Szenen-Rekonstruktion und Pointclouds, über die 3D-Arbeit in CINEMA 4D R16 bis hin zum finalen Compositing in NUKEX 9 wird die Arbeit als Workshop Schritt für Schritt erklärt.

In diesem Tutorial zeigt der Helge Maus, wie Sie mit Hilfe des in NUKEX integrierten ModelBuilders schnell eine Proxy-Geometrie aus den Camera-Tracker-Daten ausblocken können. Diese können später ebenfalls als Projection-Flächen verwendet werden. Oder, man exportiert diese in die 3D-Lösung, um dort Platzhalter für spätere Szenen-Objekte zu erhalten.

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