Dieses Videotutorial ist Teil der vierteiligen Tutorialreihe „CINEMA 4D to UNITY Workflow“.

In dieser Lektion behandelt der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (www.pixeltrain.de) die Ideen hinter der Verwendung von Substances und deren grundsätzlicher Einsatz in CINEMA 4D R18. Dabei erklärt er die Einstellungen der integrierte Substance Engine, den Substance Asset Manager und die daraus resultierenden CINEMA 4D Materialien.

Für einen schnellen Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation möchte ich meine Video-on-Demand Publikation „UNITY 3D – Mein erstes Game Quick Introduction“ (https://vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction) empfehlen.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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