In dieser vierten Lektion erklärt der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (www.pixeltrain.de) die grundsätzliche Verwendungen von Substances in UNITY und zeigt dann verschiedene Wege auf, wie die per FBX importierten Materialienvergaben von CINEMA 4D durch Substances ersetzt werden können.

Für einen schnellen Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation möchte ich meine Video-on-Demand Publikation „UNITY 3D – Mein erstes Game Quick Introduction“ (https://vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction) empfehlen.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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